- وزارة التربية والتعليم وتنمية الموارد البشرية، توضح الثلاثاء، أن الحديث عن أن المرحلة الثانوية أصبحت ثلاث سنوات معناه أن المرحلة الدراسية الثانوية باتت تتألف من الصفوف العاشر والحادي عشر والثاني عشر، ولا يعني أن الامتحان العام أصبح يمتد على ثلاث سنوات
- المؤسسة العامة للغذاء والدواء تغلق مشغلا في منطقة الهاشمية بمحافظة الزرقاء، لعدم حصوله على الترخيص ولمخالفته الاشتراطات الصحية الخاصة بمصانع التعبئة والتغليف المعدة للتلامس مع الغذاء
- المنطقة العسكرية الشرقية، تحبط فجر الثلاثاء، على واجهتها وضمن منطقة مسؤوليتها، محاولتي تهريب كمية كبيرة من المواد المخدرة، محملة بواسطة بالونات موجهة
- المتحدث باسم قوات التحالف الذي تقوده السعودية لدعم الشرعية في اليمن، يقول إن هجمات الحوثيين استهدفت مواقع مدنية واقتصادية في مدن أبها وخميس مشيط وجازان ونجران، أسفرت، عن إصابة 73 مدنيا، بينهم نساء وأطفال
- قوات الاحتلال الإسرائيلي، اقتحمت فجر الثلاثاء، بلدة عناتا ومخيم شعفاط شمال شرق القدس المحتلة، وفرضت منع التجول وأغلقت مداخل المنطقة، فيما اعتقلت عشرات الفلسطينيين وداهمت منازل ومحال تجارية
- يكون الطقس معتدل الحرارة في المرتفعات الجبلية العالية، وحارا نسبيا في السهول، وحارا في باقي المناطق
هل تؤدي الألعاب الالكترونية للعنف المجتمعي؟
يعد الإقبال على الألعاب الالكترونية بشكل عام والحربية منها بشكل خاص "ظاهرة تسيطر على عقول الفتيان والشبان كجزء من ثقافة الفيديو والانترنت"، وفق أستاذ علم الاجتماع د.مجدي الدين خمش.
وأكد خمش أنه "لا يوجد لمثل هذه الألعاب أي مخاطر على ممارسها، مبينا ايجابيتاها من شغل أوقات الفراغ وتعلم مهارات الانترنت".
رغم أن ممارسي هذه الألعاب يعيشون في "عالم افتراضي قائم على الومضات الكهربائية من دون تجسيد لعالم مادي حقيقي"، وفق خمش.
وفي جولة قام بها موقع "عمان نت" بين مرتادي وممارسي هذه الألعاب، قال عدي أبو عياد طالب في الصف الأول الثانوي أن الألعاب تشكل تسلية له في أوقات الفراغ "أذا ما بلعب بمرض"، حيث يقضي معظم وقته في ممارسة العاب الحرب الممتعة في عمليات التكتيك والتخطيط.
أما طالب الصف التاسع يزن أبو خضرة يقول أن هذه الألعاب "تشكل متعة وبديلا مناسبا من ألعاب الشوارع".
ويقول باسل طالب الصف السادس أن "هذه الألعاب لا تشكل تكلفة عليه وتعلمه عادات جيدة يفضلها على العاب أخرى، كطريقة في القضاء على أوقات الفراغ الطويلة".
و"تشكل الألعاب الالكترونية طريقة للتسلية من خلال التفاعل مع الأصدقاء"، وفق طالب الصف السابع عمار مصطفى، الذي بين أن "ألعاب الحروب قد تعلم العدوانية لبعض ممارسها".
وفي علم الاجتماع، يوضح خمش أن هنالك مدرستين لتحليل ارتباط ظاهرة العنف بالألعاب الالكترونية، "الأولى منها تبين أن توحد الشباب مع إبطال اللعبة والحركة والتشويق التي تمتص عدوانية الشاب ودون التأثير على حياته الحقيقية، أما المدرسة الثانية تبين أن هذه الألعاب يتعلم مسالك العدوانية ويطبقها الشاب في حياته اليومية العادية".
وتعد ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية أو ألعاب الحاسوب هي ألعاب مبرمجة بواسطة التلفاز أو أجهزة محمولة أو على الحاسوب أو الهاتف النقال، وتلعب عادة في أنظمة ألعاب الفيديو حيث تعرض في التلفزيون بعد إيصال الجهاز به من خلال عصا التحكم، أو الأزرار أو لوحة المفاتيح، أو الفأرة، أو غير ذلك.












































